ESPORTE QUE

ESPORTE QUE CONECTA

SAÚDE INCLUSÃO CIDADANIA TECNOLOGIA INOVAÇÃO SOCIEDADE

CONECTA

SAÚDE INCLUSÃO CIDADANIA TECNOLOGIA INOVAÇÃO SOCIEDADE
O PROJETO

ESPORTE, SAÚDE E TECNOLOGIA

Um ambiente educativo digital voltado à formação de estudantes da rede pública de Mato Grosso, integrando esporte educacional, promoção da saúde e tecnologias digitais.

NOSSO PROPÓSITO

FORMAR, CONECTAR E TRANSFORMAR

Ampliar repertórios, fortalecer aprendizagens e aproximar os estudantes de novas possibilidades de formação e futuro.”

FORMAÇÃO INTEGRAL
FORMAÇÃO ESPORTIVA

CONHECIMENTO QUE VAI ALÉM DO JOGO

Os módulos formativos apresentam modalidades esportivas, sua história e principais representantes, articulando práticas esportivas, saúde, ética e inclusão social. Um percurso que aproxima conhecimento teórico, vivências corporais e formação cidadã.

PÚBLICO-ALVO

UMA PLATAFORMA PARA DIFERENTES JORNADAS

PÚBLICO DIRETO

Formação integral por meio de conteúdos digitais que articulam esporte, saúde, cidadania e aprendizagem.

PÚBLICO INDIRETO

Recursos pedagógicos digitais para fortalecer práticas educativas e apoiar o ensino da Educação Física.

ETAPA DE ENSINO

Conteúdos formativos que aproximam esporte, saúde, cultura digital e formação cidadã.

ETAPA DE ENSINO

Formação integrada ao esporte, à tecnologia e à construção do projeto de vida.

MODALIDADE

EJA

Acesso a conteúdos digitais voltados à formação, ao esporte e à promoção da saúde.

ABRANGÊNCIA

Alcance estadual, contemplando diferentes regiões e contextos da rede pública de ensino.

COMO FUNCIONA

UM ECOSSISTEMA DE APRENDIZAGEM

Em um único ambiente digital, estudantes acessam conteúdos formativos, materiais pedagógicos, videoaulas e espaços de interação relacionados ao esporte, à saúde e à formação integral. A plataforma também aproxima os jovens de trajetórias formativas e possibilidades profissionais no setor esportivo, contribuindo para a construção do projeto de vida.

APRENDER.

TECNOLOGIA

EXPLORAR

CIDADANIA

INOVAR

SAÚDE

PARTICIPAR

FORMAR

CONECTE-SE AO CONHECIMENTO

ACESSO CONTÍNUO

Conteúdos disponíveis em ambiente virtual.

APRENDIZAGEM DIGITAL

Percursos formativos mediados por tecnologias.

CONTEÚDOS MULTIMÍDIA

Videoaulas, materiais digitais e produções educativas.

INTERAÇÃO ON-LINE

Espaços digitais destinados à aprendizagem e à troca de conhecimentos.